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Season 2
Após recuperar a vida do clérigo do grupo, os aventureiros vivem um tempo de calmaria em Lukshana aguardando o nascimento do filho de Thormund. Uma nova aventureira se aproxima do grupo
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Após recuperar a vida do clérigo do grupo, os aventureiros vivem um tempo de calmaria em Lukshana aguardando o nascimento do filho de Thormund. Uma nova aventureira se aproxima do grupo propondo uma troca de interesses. A tranquilidade dura pouco quando o grupo recebe um pedido de ajuda de Thormund para resolver assuntos inacabados do passado no Subterrâneo, mas para chegar lá eles precisarão da ajuda de um kobold muito excêntrico.
A Sociedade dos Indomáveis é atacada por criaturas assustadoras de Umbraeterna e acaba com ameaças dos povos que vivem na região. Os aventureiros finalmente encontram a Fortaleza Bhor
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A Sociedade dos Indomáveis é atacada por criaturas assustadoras de Umbraeterna e acaba com ameaças dos povos que vivem na região. Os aventureiros finalmente encontram a Fortaleza Bhor Koldur, mas a recepção dos anões não é amigável, Thormund é preso e o grupo busca respostas para poder resgatar seu amigo.
Ainda em Umbraeterna, a Sociedade dos Indomáveis reencontra a bruxa Seracora que traz informações reveladoras sobre um objeto que Dahlia carrega. O kobolt Arsonian se despede de um amigo
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Ainda em Umbraeterna, a Sociedade dos Indomáveis reencontra a bruxa Seracora que traz informações reveladoras sobre um objeto que Dahlia carrega. O kobolt Arsonian se despede de um amigo querido, mas encontra uma nova companhia. Os aventureiros encontram o anão artífice Wrenk perdido no subterrâneo, que se junta ao grupo para ajudá-los. As memórias de Thormund voltam quando ele reencontra o gênio responsável pela ruína dos anões, mas a Sociedade dos Indomáveis irá descobrir que enfrentar um monstro tão poderoso como esse é mais difícil do que imaginam.
Ao entrar em embate, a Sociedade dos Indomáveis se vê em grandes apuros ao descobrirem que o inimigo é mais poderoso do que estavam esperando. Uma proposta de desejo deixa Olho D’água
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Ao entrar em embate, a Sociedade dos Indomáveis se vê em grandes apuros ao descobrirem que o inimigo é mais poderoso do que estavam esperando. Uma proposta de desejo deixa Olho D’água tentada a fazer um pedido ao gênio. O grupo volta para a Fortaleza Bhor Koldur buscando o perdão de Thormund. Ao sair de Umbraeterna eles são surpreendidos por Margot sendo perseguida pelos Onsairn, e para salvar sua vida a Sociedade dos Indomáveis promete encontrar um poderoso artefato, mas para isso precisarão encontrar um artífice visionário para ajudá-los a cruzar os mares. Para encontrá-lo eles vão até uma região perigosa, onde o passado de Arsonian vem à tona e traz problemas para o grupo.
O grupo ataca membros da Ordem da Verdade para defender Keev, mas acabam criando mais problemas ao revelarem sua localização para outros integrantes que marcham em direção a eles
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O grupo ataca membros da Ordem da Verdade para defender Keev, mas acabam criando mais problemas ao revelarem sua localização para outros integrantes que marcham em direção a eles buscando vingança. Olho D’água, Aldri, Thormund e Wrenk ficam no laboratório para aguardar os membros da Ordem, que encontram Thormund e entram na sua mente. Enquanto isso, Dahlia e Keev decidem ir até a torre do mago para roubar o objeto que falta para finalizar a construção do navio voador. Chegando à torre do mago, eles são atacados por poderosos golens controlados por forças arcanas e descobrem que o mago era mais ameaçador do que parecia.
Voando no navio voador, a Sociedade dos Indomáveis se encontra encurralada por monstros voadores poderosíssimos, sendo um deles o mago dragão que teve seu mais precioso bem roubado pelo
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Voando no navio voador, a Sociedade dos Indomáveis se encontra encurralada por monstros voadores poderosíssimos, sendo um deles o mago dragão que teve seu mais precioso bem roubado pelo grupo. Wrenk tem um plano para resolver a situação. NedVed tem seu passado revelado. O navio perde o controle e Dahlia parece ter a solução para arrumá-lo, mas para isso precisa abrir mão de algo importante. Ao pousar na ilha, o grupo se direciona para enfrentar o invencível Titã que tem problemas de sono.
Após retornar da ilha do titã Videri, a Sociedade dos Indomáveis é recebida por Margot e Kaesar Onsairn ansiosos à espera do Mhythallar e com notícias preocupantes sobre a situação do
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Após retornar da ilha do titã Videri, a Sociedade dos Indomáveis é recebida por Margot e Kaesar Onsairn ansiosos à espera do Mhythallar e com notícias preocupantes sobre a situação do frio que se espalha cada vez mais rápido. Kaesar se aproxima de Dahlia e propõe uma aliança inusitada. Margot estuda o artefato e revela ao grupo que para ser utilizado ele precisa ser ativado por um conhecimento que apenas os elfos que vivem na Terra das Fadas detém, sendo assim eles partem para o local onde encontram Lalhyra, uma antiga amiga, em uma nova forma. Ela se dispõe a ajudá-los, mas antes eles precisam resgatar um de seus novos companheiros que foi sequestrado por fera terrível.
Aldri consegue sentir a partida do Sol e fica desorientada. Após recuperar DeVintinho (d20tinho) A Sociedade dos Indomáveis vai em direção a Essysendor para pedir a ajuda dos elfos para
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Aldri consegue sentir a partida do Sol e fica desorientada. Após recuperar DeVintinho (d20tinho) A Sociedade dos Indomáveis vai em direção a Essysendor para pedir a ajuda dos elfos para ativar Mhythallar, o artefato mágico. No caminho o grupo encontra o bardo Nolan e o poneicórnio Joaquim que pedem ajuda para batalhar de um jeito inusitado, ao estilo da Terra das Fadas. Chegando à cidade, os aventureiros são recebidos por Faeron, o líder dos elfos, entretanto alguns membros desconfiam das intenções do nobre da corte das Estrelas.
Fennorin, o eladrin bruxo se junta ao grupo para ajudá-los a chegar ao Observatório das Estrelas onde podem encontrar ajuda para ativar o Mhythallar. Chegando ao destino eles são
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Fennorin, o eladrin bruxo se junta ao grupo para ajudá-los a chegar ao Observatório das Estrelas onde podem encontrar ajuda para ativar o Mhythallar. Chegando ao destino eles são encurralados por abissais que cercam o lugar, com a ajuda do novo membro eles conseguem adentrar o Observatório e conhecer Imzion que ensina a ativar o artefato mágico. Durante seu sono, Dahlia recebe uma mensagem do rei Enluarado que a ensina a chegar aos Jardins de Cilena, também conhecido como Jardim de Cristal, onde ela pode ter respostas sobre seu passado. Mas chegando lá, uma ameaça está à espreita.
Os aventureiros se unem para salvar Czerka e batalham com o lich devorador, Acererak, nos Jardins de Cristal, em um embate tenso um dos membros fica entre a vida e a morte. Com o auxílio
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Os aventureiros se unem para salvar Czerka e batalham com o lich devorador, Acererak, nos Jardins de Cristal, em um embate tenso um dos membros fica entre a vida e a morte. Com o auxílio das luas, Dahlia descobre mais sobre seus pais, a origem de sua magia arcana e uma missão que carrega consigo. Fenorin também descobre mais sobre seu passado e sua relação com o terror abissal. Para voltar ao plano material, a Sociedade dos Indomáveis recorre ao unicórnio Amyntas para abrir um portal, entretanto eles não estavam preparados para o que encontraram no plano material.
Voltando ao plano material, o grupo descobre que a morte do sol impactou mais do que eles imaginavam: o mundo é tomado pela escuridão e os abissais aterrorizam os espaços corrompendo
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Voltando ao plano material, o grupo descobre que a morte do sol impactou mais do que eles imaginavam: o mundo é tomado pela escuridão e os abissais aterrorizam os espaços corrompendo quem estiver no caminho. Para conter o frio, eles escoltam Margot até o seu bunker em Lukshana, porém a chegada até lá é dificultada pelo número de abissais que dominam a cidade. Após deixá-la em segurança, os aventureiros vão em direção a casa da família de Thormund com esperança de encontrar alguma notícia sobre eles, chegando na estalagem eles encontram algo impactante.
Parte do grupo consegue escapar pelo portal aberto por Dahlia e viajar até a ilha onde está a espada do solar que Olho D’água e Aldri buscam. Ao chegar na terra dos dragonborns, eles
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Parte do grupo consegue escapar pelo portal aberto por Dahlia e viajar até a ilha onde está a espada do solar que Olho D’água e Aldri buscam. Ao chegar na terra dos dragonborns, eles reencontram a monja Hop e conhecem Lóng Wáng, o amigo de Keev que o guiava em sua forma espiritual. Com a ajuda de seus amigos, os aventureiros vão em direção à espada que está aprisionando um grande abissal, ao soltá-lo seu poder de corrupção é mais forte do que eles podem suportar.
Após o combate contra o abissal para recuperar a Espada e receber um desejo concebido pela deusa da lua, Cilena, para trazer Thormund de volta, o grupo segue rumo à Osseti para auxiliar
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Após o combate contra o abissal para recuperar a Espada e receber um desejo concebido pela deusa da lua, Cilena, para trazer Thormund de volta, o grupo segue rumo à Osseti para auxiliar na batalha contra os abissais que dominam o plano material. Acompanhados de Hop, a Sociedade dos Indomáveis chega em Wonigen, onde aventureiros foram convocados para enfrentar as ameaças monstruosas. Keev reencontra Arsonian e confronta seu passado. O grupo parte rumo a Lukshana para encontrar Margot, que está usando toda sua energia para segurar o Mhythallar. Chegando na cidade eles são separados e reencontram inimigos muito poderosos que farão de tudo para impedir que eles cumpram sua missão.
A Sociedade dos Indomáveis deixa para trás a cidade de Lukshana rumo ao Pico dos Implacáveis para encontrar Llymmyrr. Caminhando em direção ao seu possível fim, Dahlia e Fennorin decidem
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A Sociedade dos Indomáveis deixa para trás a cidade de Lukshana rumo ao Pico dos Implacáveis para encontrar Llymmyrr. Caminhando em direção ao seu possível fim, Dahlia e Fennorin decidem trazer à tona revelações importantes sobre seus sentimentos com medo de ser a última chance. A febre abissal e o frio congelante tornam o caminho ainda mais penoso. Ao chegar ao local que Llymmyrr está, o grupo se prepara para a batalha final que pode mudar o destino de Inaes e deixar perdas irreparáveis para a Sociedade dos Indomáveis.
Após a batalha com Llymmyrr, o mundo não é mais o mesmo. A Sociedade dos Indomáveis perde valiosos membros e precisa recomeçar, mas não sem antes prestar os devidos tributos àqueles que
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Após a batalha com Llymmyrr, o mundo não é mais o mesmo. A Sociedade dos Indomáveis perde valiosos membros e precisa recomeçar, mas não sem antes prestar os devidos tributos àqueles que partiram. Fennorin, agora acompanhado de sua mãe, considera retornar a Essysendor para tomar seu lugar como príncipe. Dahlia enfrenta os Onsairn com uma exigência perigosa. Aldri reencontra uma figura importante que a transforma. Keev tem um pedido inusitado ao encontrar a Grande Gata. No plano dos mortos, Thormund reencontra Udos e outras figuras importantes na sua jornada. Olho D’água retorna a Ilha dos povo-bicho gato com um propósito altruísta.
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