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Season 1
A charmosa cidade de Dernas é conhecida no reino de Osseti por ser uma cidade artística e culturalmente diversa. Ela também abriga cinco aventureiros dispostos a combater o mal iminente
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A charmosa cidade de Dernas é conhecida no reino de Osseti por ser uma cidade artística e culturalmente diversa. Ela também abriga cinco aventureiros dispostos a combater o mal iminente que assombra a cidade. Thormund está em busca de uma barda para o aniversário de seu filho. As irmãs povo-bicho gato Olho d’Água e Pandora pegam sua primeira missão na Guilda dos Aventureiros. Dahlia e Kloth aproveitam o tempo livre dos treinos para se divertir na cidade.
Os cinco aventureiros são atacados por mastins das sombras dentro do templo de Udos. O grupo acredita ter uma relação entre as criaturas e os problemas da mina da cidade, por isso
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Os cinco aventureiros são atacados por mastins das sombras dentro do templo de Udos. O grupo acredita ter uma relação entre as criaturas e os problemas da mina da cidade, por isso decidem ir juntos resolver a situação. Durante a noite, Kloth recebe uma inusitada proposta de Czerka. As povo-bicho gato são assombradas pelas visões de Pandora. No dia seguinte, o grupo entra na mina, mas o que encontram lá é muito pior do que imaginavam.
Dentro da mina, o grupo é atacado por monstros cheios de tentáculos. A lembrança da relação entre as criaturas e o álcool ajuda os aventureiros a se livrarem dessa ameaça. Quando
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Dentro da mina, o grupo é atacado por monstros cheios de tentáculos. A lembrança da relação entre as criaturas e o álcool ajuda os aventureiros a se livrarem dessa ameaça. Quando Thormund retorna ao templo, seu tio Vormir traz notícias preocupantes. Kloth tem uma conversa reveladora com Czerka. Uma tragédia acontece no templo de Udos.
Thormund encontra o corpo do tio no templo. Junto de Olho d’Água e Pandora, eles buscam auxílio no templo de Irsus. Chegando lá, a ajuda não é bem aquela que esperavam: eles precisam
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Thormund encontra o corpo do tio no templo. Junto de Olho d’Água e Pandora, eles buscam auxílio no templo de Irsus. Chegando lá, a ajuda não é bem aquela que esperavam: eles precisam fazer uma viagem astral para tirar a maldição que acomete o tio Vormir. Dahlia e Kloth são emboscados pelo dono da capa de Kloth, mas um antigo amigo surge para ajudar.
Dahlia, Kloth e Thormund são surpreendidos por estátuas possuídas atacando a população na praça central da cidade. As povo-bicho gato recebem o mensageiro de um nobre da família Brewster
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Dahlia, Kloth e Thormund são surpreendidos por estátuas possuídas atacando a população na praça central da cidade. As povo-bicho gato recebem o mensageiro de um nobre da família Brewster que diz ter escutado sobre os feitos na mina da cidade e pede um encontro com o grupo. A Sociedade dos Indomáveis decide ir até a mansão Brewster para ouvir sua proposta.
Chegou o aniversário de Arn, o filho mais velho de Thormund. Os amigos se reúnem para comemorar, mas nem tudo dá certo e a tristeza toma conta da festa. O grupo recebe um pedido de ajuda
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Chegou o aniversário de Arn, o filho mais velho de Thormund. Os amigos se reúnem para comemorar, mas nem tudo dá certo e a tristeza toma conta da festa. O grupo recebe um pedido de ajuda de uma criança que perdeu seu gato e, ao investigar o que está matando os gatos de Dernas, as pistas indicam que o porão da Taverna Caça e Caçador está tendo problemas com ratos.
Os heróis relatam os problemas da taverna para a guarda da cidade. Czerka fala com Dahlia e Kloth sobre seu antigo aprendiz. Dahlia recebe seu primo, Vilnam, que chega no forte buscando
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Os heróis relatam os problemas da taverna para a guarda da cidade. Czerka fala com Dahlia e Kloth sobre seu antigo aprendiz. Dahlia recebe seu primo, Vilnam, que chega no forte buscando amparo para o problema que acomete a vila de onde a feiticeira veio. O grupo concorda em ajudar e viajam para o vilarejo de Drumms, mas chegando lá a recepção dos aldeões não é nem um pouco calorosa.
A Sociedade dos Indomáveis viaja rumo ao Monte Ellisdeen para descobrir mais sobre Thag’Dronul. O caminho dos aventureiros é interceptado por goliaths e Zuzu acaba se envolvendo até
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A Sociedade dos Indomáveis viaja rumo ao Monte Ellisdeen para descobrir mais sobre Thag’Dronul. O caminho dos aventureiros é interceptado por goliaths e Zuzu acaba se envolvendo até demais. Ao seguir viagem e subir a montanha, eles são recebidos por elfos punhal que habitam aquele espaço. Dahlia tem um encontro revelador. Para obter as informações necessárias sobre o poderoso vilão, o grupo precisa aceitar uma missão.
Chegando no vilarejo de Drumms, o grupo percebe que os aldeões não são receptivos com forasteiros. Dahlia reencontra seus pais e tem relembra memórias já esquecidas sobre seu passado. Um
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Chegando no vilarejo de Drumms, o grupo percebe que os aldeões não são receptivos com forasteiros. Dahlia reencontra seus pais e tem relembra memórias já esquecidas sobre seu passado. Um novo aventureiro chamado Zuzu, um povo-bicho leão, se junta ao grupo para ajudar nos problemas da vila. O principal clérigo de Lorum parece estar mais envolvido com a morte de um jovem da vila do que aparenta. Um grande embate envolve toda a cidade e Dahlia precisa encarar a morte.
Depois do encontro com os elfos punhais e antes de seguir viagem para o templo, o grupo acampa para descansar, mas um item traz problemas noturnos para os aventureiros. Chegando na
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Depois do encontro com os elfos punhais e antes de seguir viagem para o templo, o grupo acampa para descansar, mas um item traz problemas noturnos para os aventureiros. Chegando na construção, imagens nas paredes e muitos símbolos de divindades parecem indicar mais sobre a história do inimigo. Uma estranha criatura se aproxima do grupo para propor um acordo sombrio com a promessa de entregar a eles o que precisam para derrotar Thag’Dronul.
Os aventureiros descobrem que foram enganados pela Bruxa das Sombras e retornam para Dernas. Encontraram Zuzu no caminho e ao chegar no templo de Udos os guardas começam a ser
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Os aventureiros descobrem que foram enganados pela Bruxa das Sombras e retornam para Dernas. Encontraram Zuzu no caminho e ao chegar no templo de Udos os guardas começam a ser controlados pelo Thag’Dronul. Kloth se junta ao grupo e todos partem para enfrentar o vilão. Czerka toma uma decisão radical e aparece para ajudar o grupo contra a horda de zumbis. O combate contra Thag’Dronul é tensa mas os heróis conseguem vencer a batalha.
Após derrotarem o vilão, os heróis fazem algumas descobertas mas acabam tendo que sair rapidamente durante o colapso estrutural das catacumbas. O grupo passa alguns dias se recuperando e
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Após derrotarem o vilão, os heróis fazem algumas descobertas mas acabam tendo que sair rapidamente durante o colapso estrutural das catacumbas. O grupo passa alguns dias se recuperando e avaliando os próximos passos, quando uma figura misteriosa aparece dizendo que possui informações sobre Ro’del e que poderia nos levar para o lugar onde ele foi levado. Contudo, um erro de cálculo atrasa a viagem e os heróis acabam envolvidos em outras atividades (e problemas). As povo-bicho gato evoluem na guilda, Kloth é traído por Zudro e Thormund descobre que terá mais um filho. Pandora também recebe uma perturbadora mensagem de Thag’Dronul em sua mente.
Enquanto Olho D’Agua tenta descobrir mais sobre a areia azul na arena subterrânea da taverna, Pandora se desespera à procura de sua irmã. O grupo acaba se reencontrando no Templo de
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Enquanto Olho D’Agua tenta descobrir mais sobre a areia azul na arena subterrânea da taverna, Pandora se desespera à procura de sua irmã. O grupo acaba se reencontrando no Templo de Udos, acertando os últimos detalhes antes de seguir para a Terra das Sombras. Ao serem transportados pelas brumas, o grupo aparece em Balefire uma cidadela iluminada no meio do plano sombrio. Ali os heróis conseguem algumas informações e itens, enquanto Zaleyd, o irmão de Lily, pune sua irmã pelos erros que cometeu. Seguem viagem após obterem a localização de Ro’del enfrentando diversos perigos no caminho, mas um construto chamado de 404 se junta à equipe e os ajuda nos combates. A sessão se encerra em um momento crítico em que o clérigo Thormund fica à beira da morte.
Thormund se encontra com Udos, que passa uma mensagem de mudança. Enquanto isso, os heróis conseguem derrotar os inimigos e avançam até um vilarejo abandonado para descansar. Ao serem
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Thormund se encontra com Udos, que passa uma mensagem de mudança. Enquanto isso, os heróis conseguem derrotar os inimigos e avançam até um vilarejo abandonado para descansar. Ao serem detectados por uma enorme e aterrorizante criatura de sombras, eles disparam até chegar no Pântano da Bruxa. Eles acabam enfrentando o enfeitiçado paladino Ro’del, além de outras criaturas das sombras. Lily é pega e acaba morrendo em batalha, mas Thormund consegue revivê-la através do poder divino e da mudança de domínio de seu Deus. No embate com a bruxa, 404 pega o corpo de Ro’del caído e a criatura invoca um antigo e poderoso inimigo do paladino: o Pastor da Tristeza. Com poucos ataques ele consegue deixar os aventureiros à beira da morte, mas a Senhora dos Corvos concede uma passagem de volta ao plano material para que o resgate possa acontecer.
Após retornarem da Terra das Sombras, a Sociedade dos Indomáveis se recupera do resgate dramático enquanto seguem duas vidas. Pandora tem seu “date” com a nobre Thieram e consegue
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Após retornarem da Terra das Sombras, a Sociedade dos Indomáveis se recupera do resgate dramático enquanto seguem duas vidas. Pandora tem seu “date” com a nobre Thieram e consegue contato com o influente bardo Nolan. Olho d’Agua encontra um nobre da família Onsairn, a mesma de Dahlia, enquanto comprava vestimentas nobres para ela e sua irmã. Dahlia reflete sobre tudo que tem passado, digerindo um pouco todos os desastres e pensando sobre seu futuro. Ro’del e Lily se conhecem e trocam algumas informações sobre suas vidas no templo de Udos. Thormund pode cuidar um pouco de sua família e conversar com seu tio Vormir sobre a visão que teve com Udos e sobre Dernas. No final, o grupo se prepara para realizar uma missão relacionada a kobolds com poderes psíquicos no caminho para Wonigen - também com uma “sidequest” de Nolan, para resgatar seu poneicórnio Joaquim.
O grupo aceita uma missão para averiguar e combater kobolds. Mas no pergaminho já dizia que eles eram "diferenciados", tendo poderes mentais e aprontando várias tretas.. Ao voltarem para
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O grupo aceita uma missão para averiguar e combater kobolds. Mas no pergaminho já dizia que eles eram "diferenciados", tendo poderes mentais e aprontando várias tretas.. Ao voltarem para Dernas, problemas ainda maiores esperam os aventureiros com relação ao bardo Nolan, Czerka e a família de Thormund.
O grupo está triste por uma tragédia que aconteceu no episódio anterior. Somado a isso, tempos atrás o grupo soube que aconteceria um eclipse e tinham diversas referências apocalípticas
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O grupo está triste por uma tragédia que aconteceu no episódio anterior. Somado a isso, tempos atrás o grupo soube que aconteceria um eclipse e tinham diversas referências apocalípticas com relação ao fenômeno. Agora, o eclipse parece acontecer antes do previsto e os aventureiros se preocupam com o que o estranho evento pode trazer como consequências para todos.
Thieram ("crush" de Pandora) desapareceu em uma viagem e o grupo vai ao resgate. Leocas (Ana Xisde) guia o grupo até o vilarejo que fica no caminho de onde ela sumiu, mas no caminho
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Thieram ("crush" de Pandora) desapareceu em uma viagem e o grupo vai ao resgate. Leocas (Ana Xisde) guia o grupo até o vilarejo que fica no caminho de onde ela sumiu, mas no caminho várias coisas estranhas vão acontecendo, até que no fim descobrem que a caravana tinha sido desviada para as montanhas cheia de perigos e mistérios.
Após um certo mistério no vilarejo, os heróis sobem os Picos Implacáveis para desvendar a verdade. Chegando lá percebem o que aconteceu com os nobres e encontram um dragão branco guardando a filactéria de Thag'Dronul!
Após um certo mistério no vilarejo, os heróis sobem os Picos Implacáveis para desvendar a verdade. Chegando lá percebem o que aconteceu com os nobres e encontram um dragão branco guardando a filactéria de Thag'Dronul!
Depois de salvar a nobre Thieram nos Picos Implacáveis, a Sociedade dos Indomáveis é recebida como heróis pelo feito. Durante a festa de comemoração deste feito, a infame Tatiana Avics é
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Depois de salvar a nobre Thieram nos Picos Implacáveis, a Sociedade dos Indomáveis é recebida como heróis pelo feito. Durante a festa de comemoração deste feito, a infame Tatiana Avics é vista e deixa o grupo desnorteado, sendo acalmados e ajudados por Lalhyra (Nerissa), uma misteriosa espiã povo-cobra.
Após resolverem a confusão que encontraram na Guilda de Magos de Wonigem, os aventureiros seguem rapidamente para a embarcação de Barton, indo até a ilha de Savass, antigo lar das
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Após resolverem a confusão que encontraram na Guilda de Magos de Wonigem, os aventureiros seguem rapidamente para a embarcação de Barton, indo até a ilha de Savass, antigo lar das povo-gato do grupo. Chegando lá descobrem que a droga era apenas um dos interesses dos Avics e do Rakshasa que a acompanha.
Sabendo que o problema da ilha de Savass se deve ao Rakshasa, o grupo retorna para Wonigen, buscando de todas as formas pôr as mãos nos inimigos, já que eles possuem grande influência na
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Sabendo que o problema da ilha de Savass se deve ao Rakshasa, o grupo retorna para Wonigen, buscando de todas as formas pôr as mãos nos inimigos, já que eles possuem grande influência na cidade. Lalhyra consegue encontrar um meio ao visitar o prostíbulo, levando os heróis ao combate final contra os inimigos.
Ao retornarem para Dernas, Pandora recebe o desejado convite para a Escola dos Artistas Excepcionais, onde poderá finalmente alcançar o estrelato. Os heróis conhecem Thorden, o galante
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Ao retornarem para Dernas, Pandora recebe o desejado convite para a Escola dos Artistas Excepcionais, onde poderá finalmente alcançar o estrelato. Os heróis conhecem Thorden, o galante primo de Brunhilde, que veio para ajudar a família do clérigo na mudança para Lukshana. Durante a viagem notam que o problema climático ainda persiste no norte, fazendo com que o grupo busque informações sobre esse e outros assuntos na grande biblioteca da deusa Irsus. Thormund vai à Catedral de Mármore encontrar Liv Anash, sumo-sacerdote de Udos, que faz uma revelação perturbadora com relação a Ro’del.
Depois de um longo tempo de pesquisas, descobertas e negociações em Lukshana, a Sociedade dos Indomáveis parte para o vilarejo de Manix, epicentro das mudanças climáticas. No caminho
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Depois de um longo tempo de pesquisas, descobertas e negociações em Lukshana, a Sociedade dos Indomáveis parte para o vilarejo de Manix, epicentro das mudanças climáticas. No caminho acabam encontrando Hop - uma monge perdido e levemente alcoolizado - que se junta ao grupo para tentar encontrar seu monastério. Contudo, acabam também encontrando uma criatura demoníaca antes que pudessem chegar ao seu destino!
Os heróis encontram Astar, o suposto “Deus do Sol” que revela uma série de fatos impactantes para o grupo e principalmente para Olho d'Água, mostrando algo muito maior do que sua própria
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Os heróis encontram Astar, o suposto “Deus do Sol” que revela uma série de fatos impactantes para o grupo e principalmente para Olho d'Água, mostrando algo muito maior do que sua própria decadência. Ao se retirarem do bolsão dimensional, acabam saindo próximo a Touret, um vilarejo costeiro de Osseti, longe de onde haviam partido. Ro’del começa a perder o controle de suas memórias, ao passo que descobrem que Josko seguiu viagem para a ilha em que fica o Monastério em que Hop vivia. Brita, a única capitã que persiste na rota, avalia se vale levar o grupo ao local, pois há um gênio dos mares atormentando a região!
Acompanhe uma jornada épica em que os heróis lutam para salvar um Monastério ameaçado. Enquanto eles tentam livrar a ilha do perigo, descobrem o interesse do comerciante Josko em ruínas
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Acompanhe uma jornada épica em que os heróis lutam para salvar um Monastério ameaçado. Enquanto eles tentam livrar a ilha do perigo, descobrem o interesse do comerciante Josko em ruínas profanas e intocadas há séculos. Porém, a verdadeira ameaça surge quando se descobre que Josko pertence a um culto maligno. Ele foge para uma dimensão erma e desolada, levando os heróis em uma perseguição mortal. A batalha final pela sobrevivência e pela proteção de Inaes está prestes a começar.
A heroína Olho d'Água busca ajuda desesperada para salvar seus amigos após o combate mortal. Thormund segue uma dura jornada pelo mundo dos mortos, onde irá desvendar os segredos de seu
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A heroína Olho d'Água busca ajuda desesperada para salvar seus amigos após o combate mortal. Thormund segue uma dura jornada pelo mundo dos mortos, onde irá desvendar os segredos de seu passado. A Sociedade dos Indomáveis segue em uma corrida contra o tempo, tentando escapar do plano que está se auto destruindo. Assista agora o desfecho dessa história!
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