Pause Process

  • Rank #
  • Premiered: Dec 2014
  • Episodes: 49
  • Followers: 0
  • Ended
  • YouTube
  • Thursday at 12
  • Documentary

Seasons:

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Season 2
2x1
L'eau
Episode overview
Air date
Jul 30, 2016
Salut à tous ! Aujourd’hui sort le nouvel épisode de Pause Process On va aborder l’eau dans le jeux vidéo… comme le titre l’indique. On verra ce qui se cache derrière son aspect .. show full overview
2x2
La végétation
Episode overview
Air date
Sep 14, 2016
Au programme :- Historique des différentes apparitions de la végétation -La modélisation d'un arbre -Le traitement et l'optimisation des comportements de la lumière -L'animation et la .. show full overview
2x3
Les manettes
Episode overview
Air date
Nov 05, 2016
Au programme : -La place de la manette dans la culture et la société. -Historique et conception des contrôleurs. -Différents types de contrôleurs, de l'arcade à l'ordinateur. -Évolution .. show full overview
2x4
Shadow Of The Colossus (ou la méthode Ueda)
Episode overview
Air date
Dec 24, 2016
Au programme: -Présentation du créateur, Fumito Ueda -Rétrospective sur le développement d'ICO et son influence dans le paysage vidéoludique -La création de la Team ICO -Le game design .. show full overview
2x5
La caméra
Episode overview
Air date
Mar 04, 2017
Au programme : -Qu'est-ce que l'objet « caméra » -Historique de celle-ci -Évolutions des genres et gestion de l'espace -La caméra au service du gameplay -Le rendu de la 3e dimension et .. show full overview
2x6
Les moteurs
Episode overview
Air date
Apr 05, 2017
Au programme : -Qu'est-ce qu'un moteur -Frameworks -Historique et évolution(s) -Sous le capot -Moteurs libre d'accès -Mentions légales -Avenir
2x7
Breath of the Wild (et son open world)
Episode overview
Air date
May 07, 2017
Au programme : -Origine de la série -Qu'est-ce qu'un jeu « Zelda » -Nintendo et le jeu vidéo -Les mécaniques empruntées -La conception -L'open world -Le level design pour monde ouvert -Gameplay organique -Direction artistique -En bref
2x8
La game jam
Episode overview
Air date
Jun 06, 2017
38e édition de la Ludum Dare. Au programme : -Préparation à une game jam -Déroulement -Compte rendu des trois jours de développement -Après la game jam
2x9
L'optimisation
Episode overview
Air date
Aug 02, 2017
Au programme : -La signification du terme -Donald Knuth -Les méthodes d'optimisation -Analyse d'un jeu et ses particularités -Différentes algorithmes de rendu -« Bottleneck » -Les outils utilisés -Kung Fu & Himalaya
2x10
Les interfaces
Episode overview
Air date
Sep 05, 2017
Au programme : -Les HUD et leur classification -Les métiers d'UX et UI designer -Qu'est ce qu'une bonne interface ? -Accessibilité et ergonomie -Quelles interfaces pour la VR ?
2x11
La bagarre
Episode overview
Air date
Oct 05, 2017
Au programme : - Bref historique des jeux de combat - L'arcade - La révélation Street Fighter II - L'équilibrage - L'animation - Les hitbox - Input buffer - Mind game - E-sport - Évolution du genre
2x12
Le level design
Episode overview
Air date
Dec 31, 2017
Au programme: -Qu'est-ce que le level design -Le rapport avec le game design -Les différents métiers -Son utilité et ses applications -Le blocking -Asset modulaire
2x13
Le hack
Episode overview
Air date
Mar 06, 2018
Au programme : -Histoire du cheat code -Debug -La triche en multijoueur -Édition de la RAM -Les bots -L'anti-triche -D'un point de vue juridique -À l'avenir
2x14 Show finale
Le deep learning
Episode overview
Air date
May 06, 2018
Au programme : -Le perceptron -Ensemble de perceptrons (réseau neural) -Les différentes topologies -Framework -La construction d'un réseau de neurones -Le processus évolutif du réseau .. show full overview

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