Pause Process

  • Rank #
  • Premiered: Dec 2014
  • Episodes: 49
  • Followers: 0
  • Ended
  • YouTube
  • Thursday at 12
  • Documentary

Seasons:

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Season 1
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Le ragdoll
Episode overview
Air date
Dec 18, 2014
Le thème de ce premier épisode n'est autre que le radgoll, utilisé dans une majorité de titres auxquels vous jouez. Le ragdoll, qu'est-ce que c'est ? Il vous suffit de regarder la vidéo et vous pourrez à votre tour briller en société !
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La génération procédurale
Episode overview
Air date
Jan 08, 2015
Notre nouvelle chronique Pause Process, qui vous propose d'en apprendre davantage sur les techniques du jeu vidéo en évoquant également leur évolution, nous revient cette semaine avec un .. show full overview
1x3
La destruction
Episode overview
Air date
Jan 22, 2015
Cette semaine, l'équipe de Pause Process revient sur l'un des éléments les plus intéressants du jeu vidéo : la destruction et les moteurs physiques qui l'animent. Murs de briques, planchers, sol, carrosserie… Vous saurez tout !
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Le voxel
Episode overview
Air date
Feb 05, 2015
Après s'être attardé sur la destruction il y a 2 semaines, Pause Process nous offre une émission consacrée au voxel, technique qui sera décortiquée dans tous les sens par Roni.
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La texture
Episode overview
Air date
Feb 19, 2015
Comme tous les quinze jours, Pause Process revient nous en apprendre davantage sur les rouages les plus obscurs du jeu vidéo, et s'attelle cette semaine à décortiquer l'évolution de la texture.
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La lumière – Première partie
Episode overview
Air date
Mar 05, 2015
Nouvel épisode de Pause Process, l'émission qui vous dit tout des techniques qui se cachent derrière la magie des jeux vidéo. Aujourd'hui, tenez-vous prêt à suivre un cours éblouissant .. show full overview
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La lumière – Suite et fin
Episode overview
Air date
Mar 19, 2015
L'équipe de Pause Process revient cette semaine et boucle ce dossier tentaculaire dédié à la lumière dans les jeux vidéo. Technique et pédagogue, Roni boucle ici avec succès son sujet grâce à un second épisode toujours aussi intéressant.
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Les flingues
Episode overview
Air date
Apr 02, 2015
Après un double exposé sur le complexe sujet de la lumière, Pause Process se détend un peu en abordant une question plus légère, celle des armes dans le jeu vidéo, du Zapper de la NES à la balistique moderne.
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Le multijoueur
Episode overview
Air date
Apr 16, 2015
Jouer à plusieurs pour booster la compétition ou au contraire encourager le jeu en équipe est une pratique clé du jeu vidéo. Cette semaine, l'équipe de Pause Process décortique le .. show full overview
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De la vie dans votre ordinateur ?
Episode overview
Air date
Apr 30, 2015
C'est un épisode particulier qui vous attend cette semaine avec l'arrivée d'un premier hors-série de Pause Process consacré à la vie artificielle dans les ordinateurs. Sans surprise, nos .. show full overview
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L'antialiasing
Episode overview
Air date
May 14, 2015
Retour à une formule plus classique cette semaine pour Pause Process qui nous explique le concept pas si barbare des antialiasing, bien connu des amateurs de jeux sur PC.
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Le cel-shading
Episode overview
Air date
May 28, 2015
La petite patte comics et BD de Pause Process existe au fond du cœur passionné de notre présentateur barbu et ses acolytes. Ceux-ci peuvent enfin la libérer pour vous livrer leurs explications d'un modèle apprécié des joueurs, le fameux cel-shading.
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La modélisation 3D
Episode overview
Air date
Jun 11, 2015
L'équipe de Pause Process revient cette semaine sur un principe déjà effeuillé dans les épisodes précédents, celui de la modélisation 3D. Nuages de points, utilisation d'outils de .. show full overview
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La 2D
Episode overview
Air date
Jun 25, 2015
À peine remis de l'E3 2015, nos compères de Pause Process retournent au charbon avec une nouvelle chronique consacrée à la 2D. Si la 3D s'est imposée comme standard depuis déjà bien .. show full overview
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Le visual scripting
Episode overview
Air date
Jul 09, 2015
Les concepts aux noms chiadés, c'est la spécialité de l'équipe de Pause Process qui s'attarde cette semaine sur le visual scripting, un bon moyen de découvrir la programmation sans passer par la case fastidieuse de l'apprentissage du codage.
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L'animation
Episode overview
Air date
Jul 23, 2015
Retour sur l'histoire de l'animation dans le jeu vidéo avec ce nouveau numéro de Pause Process. De l'animation manuelle à l'animation procédurale en passant par l'apparition des .. show full overview
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La motion capture
Episode overview
Air date
Aug 20, 2015
Au cinéma, la motion capture permet de transformer Andy Serkis en Gollum et même Benedict Cumberbatch en Smaug. Dans le monde du jeu vidéo, les possibilités qu'offre cette technologie .. show full overview
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Les mods
Episode overview
Air date
Sep 03, 2015
Les mods permettent souvent aux joueurs d'aller plus loin que les développeurs dans l'évolution d'un jeu. Nouvelles textures, personnages supplémentaires, niveaux supplémentaires et même .. show full overview
1x19
Flash
Episode overview
Air date
Sep 17, 2015
Connu au début des années 2000, Flash était un incontournable pour qui désirait diffuser du contenu interactif et animé sur internet. Sans cela, peut-être que le monde du jeu indépendant .. show full overview
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Les avions
Episode overview
Air date
Oct 01, 2015
Piloter un Mirage 2000, un Boeing 747 ou un vieux coucou et se prendre pour un vrai pilote, c'est toujours agréable. Mais pourquoi est-ce aussi plaisant ? Pourquoi arrive-t-on à .. show full overview
1x21
Le son
Episode overview
Air date
Oct 15, 2015
Cette semaine, Pause Process est exceptionnellement présenté par Jordan. Le sujet traité est particulièrement pointu puisqu'il s'agit des sons dans le jeu vidéo : Comment les sound .. show full overview
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L'IA – Première partie
Episode overview
Air date
Oct 29, 2015
Cette semaine, les amis de Pause Process nous parlent de l'IA dans les jeux vidéo. La chronique sera divisée en deux parties. Cette première met donc l'accent sur les IA que l'on qualifie de « faibles ».
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L'IA – Deuxième partie
Episode overview
Air date
Nov 12, 2015
Cette semaine, Pause Process nous livre la deuxième partie de son sujet sur les Intelligences Artificielles dans le jeu vidéo. Si les IA dites « faibles » ne faisaient rien d'autre que .. show full overview
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Les effets de particules
Episode overview
Air date
Nov 26, 2015
C'est un Jordan presque chauve qui nous présente ce nouveau Pause Process, dédié cette semaine aux effets de particules dans les jeux vidéo. La gestion des particules est encore jeune .. show full overview
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GTA
Episode overview
Air date
Dec 24, 2015
Pour ce dernier épisode de l'année, nos amis spécialistes de Pause Process s'intéressent à l'évolution dans le temps de la licence Gran Theft Auto. Comment Sam et Dan Houser ont pu .. show full overview
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LOD et tesselation
Episode overview
Air date
Jan 21, 2016
Dans les graphismes d'un jeu, le LOD (level of detail) et la Tesselation sont un aspect important. Tout ceci concerne la qualité des textures en fonction de sa position par rapport au .. show full overview
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La physique
Episode overview
Air date
Feb 04, 2016
Gravité, mécanique dynamique, mécanique des fluides, tant de phénomènes physiques complexes qui sont implémentés dans les jeux via de nombreuses simplifications.
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Le low poly
Episode overview
Air date
Feb 18, 2016
Dans cet épisode de Pause Process, nos chers amis s'attardent sur le low poly, un procédé technique qui se fait de plus en plus populaire. Aujourd'hui, les jeux se veulent de plus en .. show full overview
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Le post-processing
Episode overview
Air date
Mar 03, 2016
Aujourd'hui l'équipe de Pause Process nous parle du post-processing dans les jeux vidéo, une méthode de calcul de plus en plus fréquente. Le post-processing a pour but, comme son nom .. show full overview
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La conception de modèle
Episode overview
Air date
Mar 17, 2016
Aujourd'hui, l'équipe de Pause Process vous gâte avec une vidéo hors-série. Cet épisode 30 traite de la conception de modèle dans les jeux vidéo. On y parlera de la direction .. show full overview
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La conception de modèle : le texturing
Episode overview
Air date
Mar 31, 2016
Dans cet épisode de Pause Process, nos chroniqueurs continuent sur le thème de la conception de modèle et présentent une étape fondamentale dans la création de presque tout jeu en 3D : .. show full overview
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L'animation d'un modèle
Episode overview
Air date
Apr 14, 2016
Dans cet épisode de Pause Process, nos chroniqueurs terminent sur le thème de l'animation d'un modèle et présentent les étapes fondamentales dans l'animation de presque tout jeu en .. show full overview
1x33
La photogrammétrie
Episode overview
Air date
Apr 28, 2016
Dans cet épisode 33 de Pause Process, Roni aborde une technique de rendu en 3D assez peu utilisée mais au fort potentiel : la photogrammétrie. Utilisée par exemple dans The Vanishing .. show full overview
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Le pixel art
Episode overview
Air date
May 12, 2016
Dans ce nouvel épisode de Pause Process, nous revenons sur un style graphique connu et immédiatement reconnaissable : le pixel art. S'il est né avec les limitations techniques des .. show full overview
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Le downgrade graphique
Episode overview
Air date
Jun 09, 2016
Aujourd'hui dans le dernier épisode de Pause Process on va s’intéresser aux multiples raisons du downgrade dans le jeux vidéo. En gros on va expliquer pourquoi la qualité des graphismes .. show full overview

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