No RETROCOMPATIBILIDADE vamos olhar pros jogos do passado e tentar descobrir quais são os mais responsáveis pelo nosso presente. Começando com o clássico Another World/Out of This World.
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Como foi que o reboot desacreditado de uma franquia morta definiu novos padrões de qualidade para animação, influenciou a criação de Braid e ainda por cima tornou-se a base para Assassin's Creed?
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O salvador dos consoles, o Mickey Mouse japonês, o Cidadão Kane dos joguinhos. Essas e muitas outras hipérboles nesse vídeo que tenta mensurar a importância do clássico seminal da Nintendo.
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Não faz sentido um jogo do tamanho de Pitfall existir no Atari 2600. Recebemos então David Crane, que explica como distorceu tempo e espaço para que o jogo existisse.
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Uma viagem fortuita para o Rio de Janeiro. Um festival inesquecível no Japão. Uma família com problemas cardíacos. Como é que tudo isso pode resultar em Super Mario 2?
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1x10Show finale COMO O ATARI 2600 GERA SUAS IMAGENS? Episode overview
Air date
Oct 31, 2019
Como um console tão limitado a ponto de ser incapaz até mesmo de usar pixels gerava suas imagens? E o que essas linhas pretas misteriosas na tela tem a ver com isso?
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