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Season 4
J’ai jamais trop accroché aux histoires de héros légendaire.
Ces histoires de joueurs ultra dominants, considérés pratiquement comme des divinités de leur jeu vidéo. Qui battent tout
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J’ai jamais trop accroché aux histoires de héros légendaire.
Ces histoires de joueurs ultra dominants, considérés pratiquement comme des divinités de leur jeu vidéo. Qui battent tout le monde et tout le temps.
C’est beau mais c’est pas ce qui me fait vibrer.
C’est juste que j’aime autre chose. Une chose qu’uniquement les jeux de combat m'apportent en réalité.
Vous savez ce moment qui n’arrive que très rarement mais où ce qui devait être un énième tournoi prévisible, se transforme en un quasi-miracle.
Aujourd'hui, j’veux vous parler de ce que je considère comme la plus extraordinaire partie de jeu de combat jamais jouée. J’veux vous parler du jour où un inconnu malchanceux à été mis face à un dieu, et a décidé de ne pas baisser les yeux.
4x2
Le boss ???????????????????????????????????????? d'Hollow Knight
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PITIÉ TEAM CHERRY LIBÉREZ SILKSONG, VOUS VOYEZ BIEN QUE CES JOUEURS DEVIENNENT COMPLETEMENT ZINZINS.
aled.
oscour.
silksong.
svp.
eazefsdfdstszze.
PITIÉ TEAM CHERRY LIBÉREZ SILKSONG, VOUS VOYEZ BIEN QUE CES JOUEURS DEVIENNENT COMPLETEMENT ZINZINS.
aled.
oscour.
silksong.
svp.
eazefsdfdstszze.
Lorsqu’on lance à peu près n’importe quel jeu vidéo, généralement on sait pourquoi. On sait plus ou moins à quoi s’attendre de notre session de jeu. Dans Rust, c’est pas le cas. Vraiment
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Lorsqu’on lance à peu près n’importe quel jeu vidéo, généralement on sait pourquoi. On sait plus ou moins à quoi s’attendre de notre session de jeu. Dans Rust, c’est pas le cas. Vraiment pas le cas. Le seul objectif du jeu c’est de survivre. Et la seule certitude c’est que la partie débutera comme toute partie de Rust : seul, nu sur la plage et un caillou en main.
Tout le reste… bah ça dépend. C’est un jeu dans lequel de votre première seconde d’apparition jusqu'à la clôture du serveur : vous êtes VULNÉRABLE...
This episode has no summary.
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La perfection n’existe pas. Depuis qu’on est tout petit on nous rabâche que la perfection n’existe pas et vous savez quoi, dans le monde du speedrun c’est encore plus vrai.
Mais il
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La perfection n’existe pas. Depuis qu’on est tout petit on nous rabâche que la perfection n’existe pas et vous savez quoi, dans le monde du speedrun c’est encore plus vrai.
Mais il existe peut-être un jeu, auquel des millions de personnes ont joué mais qu’une poignée de joueurs a décidé de pousser jusqu'à ses limites absolues pour pouvoir s’accorder le droit de rêver du plus grand accomplissement de l’histoire du speedrun.
Bienvenue dans l'histoire du speedrun Super Mario Bros.
On ne peut pas réellement finir Mario Maker. Le principe même du jeu, c’est de donner aux joueurs les outils pour eux même créer les niveaux. Et à ça y’a absolument aucune limite. C’est
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On ne peut pas réellement finir Mario Maker. Le principe même du jeu, c’est de donner aux joueurs les outils pour eux même créer les niveaux. Et à ça y’a absolument aucune limite. C’est infini. Plus le jeu est vendu, plus des niveaux seront créés. Alors le simple fait d’imaginer finir à 100% un jeu prévu pour être infini c'est... de la pure folie. Et c’est de ça dont j’ai envie de vous parler aujourd’hui.
Un des plus grands défis de l’histoire du jeu vidéo, une quête de plusieurs années pour tenter d’accomplir le rêve absurde d’un inconnu : le rêve de finir Mario Maker.
J'ai pas vraiment d'histoire de fou à vous raconter aujourd'hui.
J'vous parle juste d'un speedrun que je trouve magnifique pendant 21 minutes et 38 secondes. Voilà.
Aussi je suis en
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J'ai pas vraiment d'histoire de fou à vous raconter aujourd'hui.
J'vous parle juste d'un speedrun que je trouve magnifique pendant 21 minutes et 38 secondes. Voilà.
Aussi je suis en "semi-vacances" pour la première fois depuis loooongtemps donc les vidéos de cet été sont un peu plus légères :D
Y’a rien à gagner en speedrun. Grand maximum un peu de cyber-reconnaissance et une tendinite. C’est tout.
Parce que d’accord c’est un milieu hyper compétitif ok mais en même temps,
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Y’a rien à gagner en speedrun. Grand maximum un peu de cyber-reconnaissance et une tendinite. C’est tout.
Parce que d’accord c’est un milieu hyper compétitif ok mais en même temps, c’est aussi un milieu profondément collaboratif.
En vérité une victoire en speedrun c’est toujours la victoire d’une communauté toute entière.
Y’a aucun monde ou tricher a le moindre intérêt en speedrun. Aucun monde sauf peut-être le notre... Aujourd'hui on parle de Todd Rogers.
Le Steam Guard, techniquement, c’est un outil quasi infaillible.
C’est un système de double authentification via réception d’un code par téléphone et quand bien même cette barrière
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Le Steam Guard, techniquement, c’est un outil quasi infaillible.
C’est un système de double authentification via réception d’un code par téléphone et quand bien même cette barrière là serait franchie, la deuxième se met automatiquement en place : un verrouillage des échanges de 5 jours est appliqué après n’importe quelle modification sur le compte.
On est très proche de ce qui se fait de plus solide pour protéger un compte utilisateur.
Mais… et si c’était pas le cas ?
Et si, il existait un moyen, très simple, de faire céder tous les verrous de ce coffre-fort ?
Qu’est ce qu’on fait lorsque le monde est mort mais que les morts sont vivants ?
C’est une question que vous vous êtes probablement déjà posé et vous êtes certainement arriver à la
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Qu’est ce qu’on fait lorsque le monde est mort mais que les morts sont vivants ?
C’est une question que vous vous êtes probablement déjà posé et vous êtes certainement arriver à la même conclusion que moi c’est a dire rush vers le port le plus proche, voler un voilier et piloter jusqu'à tomber sur une île déserte pour y établir le nouvel ordre mondial non zombifié.
Ou quelque chose qui se rapproche de ça mais qui sera quoi qu’il arrive une variante de la phrase courage, fuyons
Sur le papier, Yu-Gi-Oh Forbidden Memories c’est pas très compliqué comme jeu.
On vous donne un deck de 40 cartes et vous devez enchaîner des duels contre des adversaires de plus en
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Sur le papier, Yu-Gi-Oh Forbidden Memories c’est pas très compliqué comme jeu.
On vous donne un deck de 40 cartes et vous devez enchaîner des duels contre des adversaires de plus en plus puissants qui à chaque victoire vous offriront une carte aléatoire que vous pouvez décider d’intégrer ou non à votre deck.
Et c’est précisément pour cette raison que ce speedrun est assez largement considéré comme le speedrun le plus cruel de tous les temps.
On doit monter un deck de 40 cartes dans un jeu qui en contient 722 mais dans ces 722 seulement quelques-unes sont viables, noyées parmi des centaines d’autres complètement inutiles.
Ce que ça veut dire, c'est que lorsqu'on pense a une run parfaite, on pourrait facilement être obsédé par le temps gagné mais face à un système aussi aléatoire le temps gagné ce n’est pas la bonne métrique.
La vraie question c’est : quelles sont les probabilités que ça se produise réellement ?
Et au moment où je me suis posé cette question, je vous le dit très honnê
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