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Season 1
1x1
Une Maison du Jeu Vidéo à Rennes - Avec Basile (Piksel Club)
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Dans cet épisode, Basile revient sur son histoire, son rapport au jeu vidéo et comment l'idée lui est venue de rassembler un collectif d'acteurs locaux autour du Piksel Club en 2017 pour
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Dans cet épisode, Basile revient sur son histoire, son rapport au jeu vidéo et comment l'idée lui est venue de rassembler un collectif d'acteurs locaux autour du Piksel Club en 2017 pour proposer le projet d'une Maison du Jeu Vidéo au budget participatif de Rennes.
1x2
Monter une boîte dans le Jeu Vidéo - Avec Corto (Wild Wits Games)
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Corto nous parle de son rapport aux jeux vidéo et au game design qui l'ont amené à tout plaquer en 2020 et s'entourer alors de talentueuses personnes pour lancer un studio Wild Wits
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Corto nous parle de son rapport aux jeux vidéo et au game design qui l'ont amené à tout plaquer en 2020 et s'entourer alors de talentueuses personnes pour lancer un studio Wild Wits Games, avec l'objectif de voir grand. En 2021, le studio révèle son premier jeu, Aetheris et boucle un Kickstarter de plus de 30 000 € et 533 contributeurs.
1x3
La voie d'un Sound Designer - Avec Tomavatars (Concrete Games)
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Tomavatars nous raconte son parcours de sound designer et de développeur qui l’ont amené à travailler sur de nombreux projets interactifs, à co-fonder le studio de jeux vidéo Concrete
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Tomavatars nous raconte son parcours de sound designer et de développeur qui l’ont amené à travailler sur de nombreux projets interactifs, à co-fonder le studio de jeux vidéo Concrete Games en 2017 et plus récemment son projet personnel Square Paper City pour lequel il a reçu un MegaGrants d’Epic Games en 2021.
Christophe Torin, alias Sushi, nous parle de sa passion pour les jeux musicaux et sa découverte du développement de jeux vidéo. De sa première participation à la Global Game Jam en 2015
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Christophe Torin, alias Sushi, nous parle de sa passion pour les jeux musicaux et sa découverte du développement de jeux vidéo. De sa première participation à la Global Game Jam en 2015 à Rennes jusqu’à son attachement acquis au monde des game jams, il en ressort quelques déceptions mais surtout des réussites qu’il retravaille parfois a posteriori pour confirmer ses concepts. En vue d’une future sortie qui sait ?
1x5
La place du libre dans le gamedev - Avec Cédric & Élisa (Activdesign)
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Cédric et Élisa ont créé Activdesign, un organisme de formation dans lesquels ils enseignent, entre autres, comment créer des jeux vidéo avec des logiciels libres. Tour d’horizon de ce
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Cédric et Élisa ont créé Activdesign, un organisme de formation dans lesquels ils enseignent, entre autres, comment créer des jeux vidéo avec des logiciels libres. Tour d’horizon de ce que l’on peut trouver dans cet écosystème parfois sous-estimé mais dont certains noms résonnent pourtant fortement dans l’industrie.
1x6
Un Visual Novel en Corée médiévale - Avec Alan (No More 500)
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Alan, fondateur du studio No More 500, nous parle de son premier jeu Suhoshin, un visual novel thriller sur fond de Corée médiévale. D’une fervente passion pour le pays du matin calme à
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Alan, fondateur du studio No More 500, nous parle de son premier jeu Suhoshin, un visual novel thriller sur fond de Corée médiévale. D’une fervente passion pour le pays du matin calme à l’écriture du scénario et au développement du jeu, il évoque les détails de la constitution d’une équipe internationale qui l’ont mené à la sortie du jeu et son portage sur consoles.
Adrien Larouzée est le monsieur jeu vidéo d’ARTE. Il revient sur ce qui a timidement amené ARTE à co-produire des jeux vidéo pour s’installer comme un éditeur reconnu du milieu. Quand il
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Adrien Larouzée est le monsieur jeu vidéo d’ARTE. Il revient sur ce qui a timidement amené ARTE à co-produire des jeux vidéo pour s’installer comme un éditeur reconnu du milieu. Quand il ne présente pas les créations produites dans des festivals comme le Stunfest, il compose de la musique, s'essaie aux OST comme celle du jeu The Wreck développé par The Pixel Hunt et organise des tournois de chasse de sapins sur Twitter.
1x8
Tenir jusqu'à la release de son jeu - Avec Anton & Nicolas (Bathyscaphe Studio)
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Anton et Nicolas ont développé Dice of Olympus : un deck-builder avec des dés. Ils reviennent sur la genèse du projet, les besoins pour chacun de concilier vie pro, perso et les
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Anton et Nicolas ont développé Dice of Olympus : un deck-builder avec des dés. Ils reviennent sur la genèse du projet, les besoins pour chacun de concilier vie pro, perso et les difficultés rencontrées. De la réécriture des mécaniques à la communication en passant par le financement : retour sur les ambitions, les espérances et le besoin de s’adapter aux attentes des joueurs.
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