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Season 1
A charmosa cidade de Dernas é conhecida no reino de Osseti por ser uma cidade artística e culturalmente diversa. Ela também abriga cinco aventureiros dispostos a combater o mal iminente
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A charmosa cidade de Dernas é conhecida no reino de Osseti por ser uma cidade artística e culturalmente diversa. Ela também abriga cinco aventureiros dispostos a combater o mal iminente que assombra a cidade. Thormund está em busca de uma barda para o aniversário de seu filho. As irmãs povo-bicho gato Olho d’Água e Pandora pegam sua primeira missão na Guilda dos Aventureiros. Dahlia e Kloth aproveitam o tempo livre dos treinos para se divertir na cidade.
Os cinco aventureiros são atacados por mastins das sombras dentro do templo de Udos. O grupo acredita ter uma relação entre as criaturas e os problemas da mina da cidade, por isso
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Os cinco aventureiros são atacados por mastins das sombras dentro do templo de Udos. O grupo acredita ter uma relação entre as criaturas e os problemas da mina da cidade, por isso decidem ir juntos resolver a situação. Durante a noite, Kloth recebe uma inusitada proposta de Czerka. As povo-bicho gato são assombradas pelas visões de Pandora. No dia seguinte, o grupo entra na mina, mas o que encontram lá é muito pior do que imaginavam.
Dentro da mina, o grupo é atacado por monstros cheios de tentáculos. A lembrança da relação entre as criaturas e o álcool ajuda os aventureiros a se livrarem dessa ameaça. Quando
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Dentro da mina, o grupo é atacado por monstros cheios de tentáculos. A lembrança da relação entre as criaturas e o álcool ajuda os aventureiros a se livrarem dessa ameaça. Quando Thormund retorna ao templo, seu tio Vormir traz notícias preocupantes. Kloth tem uma conversa reveladora com Czerka. Uma tragédia acontece no templo de Udos.
Chegando no vilarejo de Drumms, o grupo percebe que os aldeões não são receptivos com forasteiros. Dahlia reencontra seus pais e tem relembra memórias já esquecidas sobre seu passado. Um
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Chegando no vilarejo de Drumms, o grupo percebe que os aldeões não são receptivos com forasteiros. Dahlia reencontra seus pais e tem relembra memórias já esquecidas sobre seu passado. Um novo aventureiro chamado Zuzu, um povo-bicho leão, se junta ao grupo para ajudar nos problemas da vila. O principal clérigo de Lorum parece estar mais envolvido com a morte de um jovem da vila do que aparenta. Um grande embate envolve toda a cidade e Dahlia precisa encarar a morte.
Thormund encontra o corpo do tio no templo. Junto de Olho d’Água e Pandora, eles buscam auxílio no templo de Irsus. Chegando lá, a ajuda não é bem aquela que esperavam: eles precisam
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Thormund encontra o corpo do tio no templo. Junto de Olho d’Água e Pandora, eles buscam auxílio no templo de Irsus. Chegando lá, a ajuda não é bem aquela que esperavam: eles precisam fazer uma viagem astral para tirar a maldição que acomete o tio Vormir. Dahlia e Kloth são emboscados pelo dono da capa de Kloth, mas um antigo amigo surge para ajudar.
Dahlia, Kloth e Thormund são surpreendidos por estátuas possuídas atacando a população na praça central da cidade. As povo-bicho gato recebem o mensageiro de um nobre da família Brewster
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Dahlia, Kloth e Thormund são surpreendidos por estátuas possuídas atacando a população na praça central da cidade. As povo-bicho gato recebem o mensageiro de um nobre da família Brewster que diz ter escutado sobre os feitos na mina da cidade e pede um encontro com o grupo. A Sociedade dos Indomáveis decide ir até a mansão Brewster para ouvir sua proposta.
Chegou o aniversário de Arn, o filho mais velho de Thormund. Os amigos se reúnem para comemorar, mas nem tudo dá certo e a tristeza toma conta da festa. O grupo recebe um pedido de ajuda
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Chegou o aniversário de Arn, o filho mais velho de Thormund. Os amigos se reúnem para comemorar, mas nem tudo dá certo e a tristeza toma conta da festa. O grupo recebe um pedido de ajuda de uma criança que perdeu seu gato e, ao investigar o que está matando os gatos de Dernas, as pistas indicam que o porão da Taverna Caça e Caçador está tendo problemas com ratos.
Os heróis relatam os problemas da taverna para a guarda da cidade. Czerka fala com Dahlia e Kloth sobre seu antigo aprendiz. Dahlia recebe seu primo, Vilnam, que chega no forte buscando
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Os heróis relatam os problemas da taverna para a guarda da cidade. Czerka fala com Dahlia e Kloth sobre seu antigo aprendiz. Dahlia recebe seu primo, Vilnam, que chega no forte buscando amparo para o problema que acomete a vila de onde a feiticeira veio. O grupo concorda em ajudar e viajam para o vilarejo de Drumms, mas chegando lá a recepção dos aldeões não é nem um pouco calorosa.
A Sociedade dos Indomáveis viaja rumo ao Monte Ellisdeen para descobrir mais sobre Thag’Dronul. O caminho dos aventureiros é interceptado por goliaths e Zuzu acaba se envolvendo até
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A Sociedade dos Indomáveis viaja rumo ao Monte Ellisdeen para descobrir mais sobre Thag’Dronul. O caminho dos aventureiros é interceptado por goliaths e Zuzu acaba se envolvendo até demais. Ao seguir viagem e subir a montanha, eles são recebidos por elfos punhal que habitam aquele espaço. Dahlia tem um encontro revelador. Para obter as informações necessárias sobre o poderoso vilão, o grupo precisa aceitar uma missão.
Depois do encontro com os elfos punhais e antes de seguir viagem para o templo, o grupo acampa para descansar, mas um item traz problemas noturnos para os aventureiros. Chegando na
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Depois do encontro com os elfos punhais e antes de seguir viagem para o templo, o grupo acampa para descansar, mas um item traz problemas noturnos para os aventureiros. Chegando na construção, imagens nas paredes e muitos símbolos de divindades parecem indicar mais sobre a história do inimigo. Uma estranha criatura se aproxima do grupo para propor um acordo sombrio com a promessa de entregar a eles o que precisam para derrotar Thag’Dronul.
Os aventureiros descobrem que foram enganados pela Bruxa das Sombras e retornam para Dernas. Encontraram Zuzu no caminho e ao chegar no templo de Udos os guardas começam a ser
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Os aventureiros descobrem que foram enganados pela Bruxa das Sombras e retornam para Dernas. Encontraram Zuzu no caminho e ao chegar no templo de Udos os guardas começam a ser controlados pelo Thag’Dronul. Kloth se junta ao grupo e todos partem para enfrentar o vilão. Czerka toma uma decisão radical e aparece para ajudar o grupo contra a horda de zumbis. O combate contra Thag’Dronul é tensa mas os heróis conseguem vencer a batalha.
Após derrotarem o vilão, os heróis fazem algumas descobertas mas acabam tendo que sair rapidamente durante o colapso estrutural das catacumbas. O grupo passa alguns dias se recuperando e
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Após derrotarem o vilão, os heróis fazem algumas descobertas mas acabam tendo que sair rapidamente durante o colapso estrutural das catacumbas. O grupo passa alguns dias se recuperando e avaliando os próximos passos, quando uma figura misteriosa aparece dizendo que possui informações sobre Ro’del e que poderia nos levar para o lugar onde ele foi levado. Contudo, um erro de cálculo atrasa a viagem e os heróis acabam envolvidos em outras atividades (e problemas). As povo-bicho gato evoluem na guilda, Kloth é traído por Zudro e Thormund descobre que terá mais um filho. Pandora também recebe uma perturbadora mensagem de Thag’Dronul em sua mente.
Enquanto Olho D’Agua tenta descobrir mais sobre a areia azul na arena subterrânea da taverna, Pandora se desespera à procura de sua irmã. O grupo acaba se reencontrando no Templo de
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Enquanto Olho D’Agua tenta descobrir mais sobre a areia azul na arena subterrânea da taverna, Pandora se desespera à procura de sua irmã. O grupo acaba se reencontrando no Templo de Udos, acertando os últimos detalhes antes de seguir para a Terra das Sombras. Ao serem transportados pelas brumas, o grupo aparece em Balefire uma cidadela iluminada no meio do plano sombrio. Ali os heróis conseguem algumas informações e itens, enquanto Zaleyd, o irmão de Lily, pune sua irmã pelos erros que cometeu. Seguem viagem após obterem a localização de Ro’del enfrentando diversos perigos no caminho, mas um construto chamado de 404 se junta à equipe e os ajuda nos combates. A sessão se encerra em um momento crítico em que o clérigo Thormund fica à beira da morte.
Thormund se encontra com Udos, que passa uma mensagem de mudança. Enquanto isso, os heróis conseguem derrotar os inimigos e avançam até um vilarejo abandonado para descansar. Ao serem
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Thormund se encontra com Udos, que passa uma mensagem de mudança. Enquanto isso, os heróis conseguem derrotar os inimigos e avançam até um vilarejo abandonado para descansar. Ao serem detectados por uma enorme e aterrorizante criatura de sombras, eles disparam até chegar no Pântano da Bruxa. Eles acabam enfrentando o enfeitiçado paladino Ro’del, além de outras criaturas das sombras. Lily é pega e acaba morrendo em batalha, mas Thormund consegue revivê-la através do poder divino e da mudança de domínio de seu Deus. No embate com a bruxa, 404 pega o corpo de Ro’del caído e a criatura invoca um antigo e poderoso inimigo do paladino: o Pastor da Tristeza. Com poucos ataques ele consegue deixar os aventureiros à beira da morte, mas a Senhora dos Corvos concede uma passagem de volta ao plano material para que o resgate possa acontecer.
Após retornarem da Terra das Sombras, a Sociedade dos Indomáveis se recupera do resgate dramático enquanto seguem duas vidas. Pandora tem seu “date” com a nobre Thieram e consegue
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Após retornarem da Terra das Sombras, a Sociedade dos Indomáveis se recupera do resgate dramático enquanto seguem duas vidas. Pandora tem seu “date” com a nobre Thieram e consegue contato com o influente bardo Nolan. Olho d’Agua encontra um nobre da família Onsairn, a mesma de Dahlia, enquanto comprava vestimentas nobres para ela e sua irmã. Dahlia reflete sobre tudo que tem passado, digerindo um pouco todos os desastres e pensando sobre seu futuro. Ro’del e Lily se conhecem e trocam algumas informações sobre suas vidas no templo de Udos. Thormund pode cuidar um pouco de sua família e conversar com seu tio Vormir sobre a visão que teve com Udos e sobre Dernas. No final, o grupo se prepara para realizar uma missão relacionada a kobolds com poderes psíquicos no caminho para Wonigen - também com uma “sidequest” de Nolan, para resgatar seu poneicórnio Joaquim.
O grupo aceita uma missão para averiguar e combater kobolds. Mas no pergaminho já dizia que eles eram "diferenciados", tendo poderes mentais e aprontando várias tretas.. Ao voltarem para
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O grupo aceita uma missão para averiguar e combater kobolds. Mas no pergaminho já dizia que eles eram "diferenciados", tendo poderes mentais e aprontando várias tretas.. Ao voltarem para Dernas, problemas ainda maiores esperam os aventureiros com relação ao bardo Nolan, Czerka e a família de Thormund.
O grupo está triste por uma tragédia que aconteceu no episódio anterior. Somado a isso, tempos atrás o grupo soube que aconteceria um eclipse e tinham diversas referências apocalípticas
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O grupo está triste por uma tragédia que aconteceu no episódio anterior. Somado a isso, tempos atrás o grupo soube que aconteceria um eclipse e tinham diversas referências apocalípticas com relação ao fenômeno. Agora, o eclipse parece acontecer antes do previsto e os aventureiros se preocupam com o que o estranho evento pode trazer como consequências para todos.
Thieram ("crush" de Pandora) desapareceu em uma viagem e o grupo vai ao resgate. Leocas (Ana Xisde) guia o grupo até o vilarejo que fica no caminho de onde ela sumiu, mas no caminho
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Thieram ("crush" de Pandora) desapareceu em uma viagem e o grupo vai ao resgate. Leocas (Ana Xisde) guia o grupo até o vilarejo que fica no caminho de onde ela sumiu, mas no caminho várias coisas estranhas vão acontecendo, até que no fim descobrem que a caravana tinha sido desviada para as montanhas cheia de perigos e mistérios.
Após um certo mistério no vilarejo, os heróis sobem os Picos Implacáveis para desvendar a verdade. Chegando lá percebem o que aconteceu com os nobres e encontram um dragão branco guardando a filactéria de Thag'Dronul!
Após um certo mistério no vilarejo, os heróis sobem os Picos Implacáveis para desvendar a verdade. Chegando lá percebem o que aconteceu com os nobres e encontram um dragão branco guardando a filactéria de Thag'Dronul!
Depois de salvar a nobre Thieram nos Picos Implacáveis, a Sociedade dos Indomáveis é recebida como heróis pelo feito. Durante a festa de comemoração deste feito, a infame Tatiana Avics é
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Depois de salvar a nobre Thieram nos Picos Implacáveis, a Sociedade dos Indomáveis é recebida como heróis pelo feito. Durante a festa de comemoração deste feito, a infame Tatiana Avics é vista e deixa o grupo desnorteado, sendo acalmados e ajudados por Lalhyra (Nerissa), uma misteriosa espiã povo-cobra.
Após resolverem a confusão que encontraram na Guilda de Magos de Wonigem, os aventureiros seguem rapidamente para a embarcação de Barton, indo até a ilha de Savass, antigo lar das
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Após resolverem a confusão que encontraram na Guilda de Magos de Wonigem, os aventureiros seguem rapidamente para a embarcação de Barton, indo até a ilha de Savass, antigo lar das povo-gato do grupo. Chegando lá descobrem que a droga era apenas um dos interesses dos Avics e do Rakshasa que a acompanha.
Sabendo que o problema da ilha de Savass se deve ao Rakshasa, o grupo retorna para Wonigen, buscando de todas as formas pôr as mãos nos inimigos, já que eles possuem grande influência na
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Sabendo que o problema da ilha de Savass se deve ao Rakshasa, o grupo retorna para Wonigen, buscando de todas as formas pôr as mãos nos inimigos, já que eles possuem grande influência na cidade. Lalhyra consegue encontrar um meio ao visitar o prostíbulo, levando os heróis ao combate final contra os inimigos.
Ao retornarem para Dernas, Pandora recebe o desejado convite para a Escola dos Artistas Excepcionais, onde poderá finalmente alcançar o estrelato. Os heróis conhecem Thorden, o galante
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Ao retornarem para Dernas, Pandora recebe o desejado convite para a Escola dos Artistas Excepcionais, onde poderá finalmente alcançar o estrelato. Os heróis conhecem Thorden, o galante primo de Brunhilde, que veio para ajudar a família do clérigo na mudança para Lukshana. Durante a viagem notam que o problema climático ainda persiste no norte, fazendo com que o grupo busque informações sobre esse e outros assuntos na grande biblioteca da deusa Irsus. Thormund vai à Catedral de Mármore encontrar Liv Anash, sumo-sacerdote de Udos, que faz uma revelação perturbadora com relação a Ro’del.
Depois de um longo tempo de pesquisas, descobertas e negociações em Lukshana, a Sociedade dos Indomáveis parte para o vilarejo de Manix, epicentro das mudanças climáticas. No caminho
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Depois de um longo tempo de pesquisas, descobertas e negociações em Lukshana, a Sociedade dos Indomáveis parte para o vilarejo de Manix, epicentro das mudanças climáticas. No caminho acabam encontrando Hop - uma monge perdido e levemente alcoolizado - que se junta ao grupo para tentar encontrar seu monastério. Contudo, acabam também encontrando uma criatura demoníaca antes que pudessem chegar ao seu destino!
Os heróis encontram Astar, o suposto “Deus do Sol” que revela uma série de fatos impactantes para o grupo e principalmente para Olho d'Água, mostrando algo muito maior do que sua própria
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Os heróis encontram Astar, o suposto “Deus do Sol” que revela uma série de fatos impactantes para o grupo e principalmente para Olho d'Água, mostrando algo muito maior do que sua própria decadência. Ao se retirarem do bolsão dimensional, acabam saindo próximo a Touret, um vilarejo costeiro de Osseti, longe de onde haviam partido. Ro’del começa a perder o controle de suas memórias, ao passo que descobrem que Josko seguiu viagem para a ilha em que fica o Monastério em que Hop vivia. Brita, a única capitã que persiste na rota, avalia se vale levar o grupo ao local, pois há um gênio dos mares atormentando a região!
Acompanhe uma jornada épica em que os heróis lutam para salvar um Monastério ameaçado. Enquanto eles tentam livrar a ilha do perigo, descobrem o interesse do comerciante Josko em ruínas
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Acompanhe uma jornada épica em que os heróis lutam para salvar um Monastério ameaçado. Enquanto eles tentam livrar a ilha do perigo, descobrem o interesse do comerciante Josko em ruínas profanas e intocadas há séculos. Porém, a verdadeira ameaça surge quando se descobre que Josko pertence a um culto maligno. Ele foge para uma dimensão erma e desolada, levando os heróis em uma perseguição mortal. A batalha final pela sobrevivência e pela proteção de Inaes está prestes a começar.
A heroína Olho d'Água busca ajuda desesperada para salvar seus amigos após o combate mortal. Thormund segue uma dura jornada pelo mundo dos mortos, onde irá desvendar os segredos de seu
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A heroína Olho d'Água busca ajuda desesperada para salvar seus amigos após o combate mortal. Thormund segue uma dura jornada pelo mundo dos mortos, onde irá desvendar os segredos de seu passado. A Sociedade dos Indomáveis segue em uma corrida contra o tempo, tentando escapar do plano que está se auto destruindo. Assista agora o desfecho dessa história!
Após recuperar a vida do clérigo do grupo, os aventureiros vivem um tempo de calmaria em Lukshana aguardando o nascimento do filho de Thormund. Uma nova aventureira se aproxima do grupo
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Após recuperar a vida do clérigo do grupo, os aventureiros vivem um tempo de calmaria em Lukshana aguardando o nascimento do filho de Thormund. Uma nova aventureira se aproxima do grupo propondo uma troca de interesses. A tranquilidade dura pouco quando o grupo recebe um pedido de ajuda de Thormund para resolver assuntos inacabados do passado no Subterrâneo, mas para chegar lá eles precisarão da ajuda de um kobold muito excêntrico.
A Sociedade dos Indomáveis é atacada por criaturas assustadoras de Umbraeterna e acaba com ameaças dos povos que vivem na região. Os aventureiros finalmente encontram a Fortaleza Bhor
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A Sociedade dos Indomáveis é atacada por criaturas assustadoras de Umbraeterna e acaba com ameaças dos povos que vivem na região. Os aventureiros finalmente encontram a Fortaleza Bhor Koldur, mas a recepção dos anões não é amigável, Thormund é preso e o grupo busca respostas para poder resgatar seu amigo.
Ainda em Umbraeterna, a Sociedade dos Indomáveis reencontra a bruxa Seracora que traz informações reveladoras sobre um objeto que Dahlia carrega. O kobolt Arsonian se despede de um amigo
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Ainda em Umbraeterna, a Sociedade dos Indomáveis reencontra a bruxa Seracora que traz informações reveladoras sobre um objeto que Dahlia carrega. O kobolt Arsonian se despede de um amigo querido, mas encontra uma nova companhia. Os aventureiros encontram o anão artífice Wrenk perdido no subterrâneo, que se junta ao grupo para ajudá-los. As memórias de Thormund voltam quando ele reencontra o gênio responsável pela ruína dos anões, mas a Sociedade dos Indomáveis irá descobrir que enfrentar um monstro tão poderoso como esse é mais difícil do que imaginam.
Ao entrar em embate, a Sociedade dos Indomáveis se vê em grandes apuros ao descobrirem que o inimigo é mais poderoso do que estavam esperando. Uma proposta de desejo deixa Olho D’água
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Ao entrar em embate, a Sociedade dos Indomáveis se vê em grandes apuros ao descobrirem que o inimigo é mais poderoso do que estavam esperando. Uma proposta de desejo deixa Olho D’água tentada a fazer um pedido ao gênio. O grupo volta para a Fortaleza Bhor Koldur buscando o perdão de Thormund. Ao sair de Umbraeterna eles são surpreendidos por Margot sendo perseguida pelos Onsairn, e para salvar sua vida a Sociedade dos Indomáveis promete encontrar um poderoso artefato, mas para isso precisarão encontrar um artífice visionário para ajudá-los a cruzar os mares. Para encontrá-lo eles vão até uma região perigosa, onde o passado de Arsonian vem à tona e traz problemas para o grupo.
O grupo ataca membros da Ordem da Verdade para defender Keev, mas acabam criando mais problemas ao revelarem sua localização para outros integrantes que marcham em direção a eles
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O grupo ataca membros da Ordem da Verdade para defender Keev, mas acabam criando mais problemas ao revelarem sua localização para outros integrantes que marcham em direção a eles buscando vingança. Olho D’água, Aldri, Thormund e Wrenk ficam no laboratório para aguardar os membros da Ordem, que encontram Thormund e entram na sua mente. Enquanto isso, Dahlia e Keev decidem ir até a torre do mago para roubar o objeto que falta para finalizar a construção do navio voador. Chegando à torre do mago, eles são atacados por poderosos golens controlados por forças arcanas e descobrem que o mago era mais ameaçador do que parecia.
Voando no navio voador, a Sociedade dos Indomáveis se encontra encurralada por monstros voadores poderosíssimos, sendo um deles o mago dragão que teve seu mais precioso bem roubado pelo
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Voando no navio voador, a Sociedade dos Indomáveis se encontra encurralada por monstros voadores poderosíssimos, sendo um deles o mago dragão que teve seu mais precioso bem roubado pelo grupo. Wrenk tem um plano para resolver a situação. NedVed tem seu passado revelado. O navio perde o controle e Dahlia parece ter a solução para arrumá-lo, mas para isso precisa abrir mão de algo importante. Ao pousar na ilha, o grupo se direciona para enfrentar o invencível Titã que tem problemas de sono.
Após retornar da ilha do titã Videri, a Sociedade dos Indomáveis é recebida por Margot e Kaesar Onsairn ansiosos à espera do Mhythallar e com notícias preocupantes sobre a situação do
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Após retornar da ilha do titã Videri, a Sociedade dos Indomáveis é recebida por Margot e Kaesar Onsairn ansiosos à espera do Mhythallar e com notícias preocupantes sobre a situação do frio que se espalha cada vez mais rápido. Kaesar se aproxima de Dahlia e propõe uma aliança inusitada. Margot estuda o artefato e revela ao grupo que para ser utilizado ele precisa ser ativado por um conhecimento que apenas os elfos que vivem na Terra das Fadas detém, sendo assim eles partem para o local onde encontram Lalhyra, uma antiga amiga, em uma nova forma. Ela se dispõe a ajudá-los, mas antes eles precisam resgatar um de seus novos companheiros que foi sequestrado por fera terrível.
Aldri consegue sentir a partida do Sol e fica desorientada. Após recuperar DeVintinho (d20tinho) A Sociedade dos Indomáveis vai em direção a Essysendor para pedir a ajuda dos elfos para
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Aldri consegue sentir a partida do Sol e fica desorientada. Após recuperar DeVintinho (d20tinho) A Sociedade dos Indomáveis vai em direção a Essysendor para pedir a ajuda dos elfos para ativar Mhythallar, o artefato mágico. No caminho o grupo encontra o bardo Nolan e o poneicórnio Joaquim que pedem ajuda para batalhar de um jeito inusitado, ao estilo da Terra das Fadas. Chegando à cidade, os aventureiros são recebidos por Faeron, o líder dos elfos, entretanto alguns membros desconfiam das intenções do nobre da corte das Estrelas.
Fennorin, o eladrin bruxo se junta ao grupo para ajudá-los a chegar ao Observatório das Estrelas onde podem encontrar ajuda para ativar o Mhythallar. Chegando ao destino eles são
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Fennorin, o eladrin bruxo se junta ao grupo para ajudá-los a chegar ao Observatório das Estrelas onde podem encontrar ajuda para ativar o Mhythallar. Chegando ao destino eles são encurralados por abissais que cercam o lugar, com a ajuda do novo membro eles conseguem adentrar o Observatório e conhecer Imzion que ensina a ativar o artefato mágico. Durante seu sono, Dahlia recebe uma mensagem do rei Enluarado que a ensina a chegar aos Jardins de Cilena, também conhecido como Jardim de Cristal, onde ela pode ter respostas sobre seu passado. Mas chegando lá, uma ameaça está à espreita.
Os aventureiros se unem para salvar Czerka e batalham com o lich devorador, Acererak, nos Jardins de Cristal, em um embate tenso um dos membros fica entre a vida e a morte. Com o auxílio
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Os aventureiros se unem para salvar Czerka e batalham com o lich devorador, Acererak, nos Jardins de Cristal, em um embate tenso um dos membros fica entre a vida e a morte. Com o auxílio das luas, Dahlia descobre mais sobre seus pais, a origem de sua magia arcana e uma missão que carrega consigo. Fenorin também descobre mais sobre seu passado e sua relação com o terror abissal. Para voltar ao plano material, a Sociedade dos Indomáveis recorre ao unicórnio Amyntas para abrir um portal, entretanto eles não estavam preparados para o que encontraram no plano material.
Voltando ao plano material, o grupo descobre que a morte do sol impactou mais do que eles imaginavam: o mundo é tomado pela escuridão e os abissais aterrorizam os espaços corrompendo
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Voltando ao plano material, o grupo descobre que a morte do sol impactou mais do que eles imaginavam: o mundo é tomado pela escuridão e os abissais aterrorizam os espaços corrompendo quem estiver no caminho. Para conter o frio, eles escoltam Margot até o seu bunker em Lukshana, porém a chegada até lá é dificultada pelo número de abissais que dominam a cidade. Após deixá-la em segurança, os aventureiros vão em direção a casa da família de Thormund com esperança de encontrar alguma notícia sobre eles, chegando na estalagem eles encontram algo impactante.
Parte do grupo consegue escapar pelo portal aberto por Dahlia e viajar até a ilha onde está a espada do solar que Olho D’água e Aldri buscam. Ao chegar na terra dos dragonborns, eles
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Parte do grupo consegue escapar pelo portal aberto por Dahlia e viajar até a ilha onde está a espada do solar que Olho D’água e Aldri buscam. Ao chegar na terra dos dragonborns, eles reencontram a monja Hop e conhecem Lóng Wáng, o amigo de Keev que o guiava em sua forma espiritual. Com a ajuda de seus amigos, os aventureiros vão em direção à espada que está aprisionando um grande abissal, ao soltá-lo seu poder de corrupção é mais forte do que eles podem suportar.
Após o combate contra o abissal para recuperar a Espada e receber um desejo concebido pela deusa da lua, Cilena, para trazer Thormund de volta, o grupo segue rumo à Osseti para auxiliar
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Após o combate contra o abissal para recuperar a Espada e receber um desejo concebido pela deusa da lua, Cilena, para trazer Thormund de volta, o grupo segue rumo à Osseti para auxiliar na batalha contra os abissais que dominam o plano material. Acompanhados de Hop, a Sociedade dos Indomáveis chega em Wonigen, onde aventureiros foram convocados para enfrentar as ameaças monstruosas. Keev reencontra Arsonian e confronta seu passado. O grupo parte rumo a Lukshana para encontrar Margot, que está usando toda sua energia para segurar o Mhythallar. Chegando na cidade eles são separados e reencontram inimigos muito poderosos que farão de tudo para impedir que eles cumpram sua missão.
A Sociedade dos Indomáveis deixa para trás a cidade de Lukshana rumo ao Pico dos Implacáveis para encontrar Llymmyrr. Caminhando em direção ao seu possível fim, Dahlia e Fennorin decidem
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A Sociedade dos Indomáveis deixa para trás a cidade de Lukshana rumo ao Pico dos Implacáveis para encontrar Llymmyrr. Caminhando em direção ao seu possível fim, Dahlia e Fennorin decidem trazer à tona revelações importantes sobre seus sentimentos com medo de ser a última chance. A febre abissal e o frio congelante tornam o caminho ainda mais penoso. Ao chegar ao local que Llymmyrr está, o grupo se prepara para a batalha final que pode mudar o destino de Inaes e deixar perdas irreparáveis para a Sociedade dos Indomáveis.
Após a batalha com Llymmyrr, o mundo não é mais o mesmo. A Sociedade dos Indomáveis perde valiosos membros e precisa recomeçar, mas não sem antes prestar os devidos tributos àqueles que
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Após a batalha com Llymmyrr, o mundo não é mais o mesmo. A Sociedade dos Indomáveis perde valiosos membros e precisa recomeçar, mas não sem antes prestar os devidos tributos àqueles que partiram. Fennorin, agora acompanhado de sua mãe, considera retornar a Essysendor para tomar seu lugar como príncipe. Dahlia enfrenta os Onsairn com uma exigência perigosa. Aldri reencontra uma figura importante que a transforma. Keev tem um pedido inusitado ao encontrar a Grande Gata. No plano dos mortos, Thormund reencontra Udos e outras figuras importantes na sua jornada. Olho D’água retorna a Ilha dos povo-bicho gato com um propósito altruísta.
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