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Season 1
Il y a des jeux qui font forte impression à leur sortie et sombrent ensuite dans l'oubli. C'est le cas de la saga "Rocket Knight adventures™", une série de jeux de plateforme sur 16-bits signée Konami.
Il y a des jeux qui font forte impression à leur sortie et sombrent ensuite dans l'oubli. C'est le cas de la saga "Rocket Knight adventures™", une série de jeux de plateforme sur 16-bits signée Konami.
Quand on pense "RPG", selon que l'on soit console ou PC, on pense "Final Fantasy™", "Dragon Quest™", "Elder's Scrolls™" ou "Fallout™". Mais au début des années 80, les RPG se comptaient
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Quand on pense "RPG", selon que l'on soit console ou PC, on pense "Final Fantasy™", "Dragon Quest™", "Elder's Scrolls™" ou "Fallout™". Mais au début des années 80, les RPG se comptaient sur les doigts d'une main : il y avait "Ultima™", "Wizzardry™" et "Might and Magic™".
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Ça faisait déjà presque deux ans que la Sega Saturn™ était sortie et les joueurs attendaient toujours un éventuel épisode de Sonic™ en 3D. Mais la Sonic Team™ a pris tout le monde à
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Ça faisait déjà presque deux ans que la Sega Saturn™ était sortie et les joueurs attendaient toujours un éventuel épisode de Sonic™ en 3D. Mais la Sonic Team™ a pris tout le monde à contre-pied : au lieu de donner aux fans la sequel tant attendue, ils ont fait un des jeux les plus originaux et poétiques jamais vus jusqu'ici.
Tout le monde connaît Sonic™, le célèbre hérisson qui déboula comme un éclair sur le marché du jeu vidéo au début des années 90. Une série aussi populaire ne pouvait qu'engendrer des
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Tout le monde connaît Sonic™, le célèbre hérisson qui déboula comme un éclair sur le marché du jeu vidéo au début des années 90. Une série aussi populaire ne pouvait qu'engendrer des titres dérivés dont le gameplay n'a plus grand' chose à voir avec l'original.
Le monde a changé. La magie s'est réveillée et orcs, nains et elfes parcourent désormais les rues des métroplex, tandis que les dragons sont à nouveau maîtres des airs. La réalité
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Le monde a changé. La magie s'est réveillée et orcs, nains et elfes parcourent désormais les rues des métroplex, tandis que les dragons sont à nouveau maîtres des airs. La réalité virtuelle de la matrice a supplanté Internet. Le pouvoir est aux mains de tentaculaires mégacorporations qui se livrent une guerre clandestine par le biais de mercenaires de l'ombre. Bienvenue en 2050. Bienvenue dans "Shadowrun™".
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