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Sezon 1
Yayınlanma tarihi
Ağu 26, 2015
No RETROCOMPATIBILIDADE vamos olhar pros jogos do passado e tentar descobrir quais são os mais responsáveis pelo nosso presente. Começando com o clássico Another World/Out of This World.
No RETROCOMPATIBILIDADE vamos olhar pros jogos do passado e tentar descobrir quais são os mais responsáveis pelo nosso presente. Começando com o clássico Another World/Out of This World.
Yayınlanma tarihi
Nis 11, 2016
Como foi que o reboot desacreditado de uma franquia morta definiu novos padrões de qualidade para animação, influenciou a criação de Braid e ainda por cima tornou-se a base para Assassin's Creed?
Como foi que o reboot desacreditado de uma franquia morta definiu novos padrões de qualidade para animação, influenciou a criação de Braid e ainda por cima tornou-se a base para Assassin's Creed?
Yayınlanma tarihi
May 26, 2016
Como uma garota e um garoto mais jovem com arma em punho correndo de mãos dadas protagonizaram um dos jogos mais influentes de todos os tempos?
Como uma garota e um garoto mais jovem com arma em punho correndo de mãos dadas protagonizaram um dos jogos mais influentes de todos os tempos?
Yayınlanma tarihi
Tem 20, 2016
O salvador dos consoles, o Mickey Mouse japonês, o Cidadão Kane dos joguinhos. Essas e muitas outras hipérboles nesse vídeo que tenta mensurar a importância do clássico seminal da Nintendo.
O salvador dos consoles, o Mickey Mouse japonês, o Cidadão Kane dos joguinhos. Essas e muitas outras hipérboles nesse vídeo que tenta mensurar a importância do clássico seminal da Nintendo.
Yayınlanma tarihi
Eki 31, 2016
Seria DOOM o jogo mais influente de todos os tempos?
Seria DOOM o jogo mais influente de todos os tempos?
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Mar 14, 2017
André Campos conta a incrível história de um dos desenvolvimentos de jogos mais desastrosos de todos os tempos e as lições que aprendemos com ele.
André Campos conta a incrível história de um dos desenvolvimentos de jogos mais desastrosos de todos os tempos e as lições que aprendemos com ele.
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Eki 04, 2017
Conheça a história e a importância do mais ambicioso jogo de toda a biblioteca do Atari 2600!
Conheça a história e a importância do mais ambicioso jogo de toda a biblioteca do Atari 2600!
Yayınlanma tarihi
Ara 18, 2017
Não faz sentido um jogo do tamanho de Pitfall existir no Atari 2600. Recebemos então David Crane, que explica como distorceu tempo e espaço para que o jogo existisse.
Não faz sentido um jogo do tamanho de Pitfall existir no Atari 2600. Recebemos então David Crane, que explica como distorceu tempo e espaço para que o jogo existisse.
Yayınlanma tarihi
Nis 04, 2018
Uma viagem fortuita para o Rio de Janeiro. Um festival inesquecível no Japão. Uma família com problemas cardíacos. Como é que tudo isso pode resultar em Super Mario 2?
Uma viagem fortuita para o Rio de Janeiro. Um festival inesquecível no Japão. Uma família com problemas cardíacos. Como é que tudo isso pode resultar em Super Mario 2?
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Eki 31, 2019
Como um console tão limitado a ponto de ser incapaz até mesmo de usar pixels gerava suas imagens? E o que essas linhas pretas misteriosas na tela tem a ver com isso?
Como um console tão limitado a ponto de ser incapaz até mesmo de usar pixels gerava suas imagens? E o que essas linhas pretas misteriosas na tela tem a ver com isso?
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