Tras un bucólico viaje en tren, los 18 jugadores llegan al monasterio. Juanra Bonet designa a los traidores en una tensa mesa redonda y, con un simple gesto, siembra la desconfianza en
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Tras un bucólico viaje en tren, los 18 jugadores llegan al monasterio. Juanra Bonet designa a los traidores en una tensa mesa redonda y, con un simple gesto, siembra la desconfianza en el grupo para siempre. Para empezar a engrosar el botín de plata, los jugadores se enfrentan a una dura misión en tierra y agua en la que tienen que prender fuego a unos gigantes. En la misión también pueden ganar los escudos de inmunidad que protegen a los fieles del asesinato de los traidores pero que, sin embargo, pueden traer graves consecuencias en el grupo.