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Stagione 1
Data di messa in onda
Ago 26, 2015
No RETROCOMPATIBILIDADE vamos olhar pros jogos do passado e tentar descobrir quais são os mais responsáveis pelo nosso presente. Começando com o clássico Another World/Out of This World.
No RETROCOMPATIBILIDADE vamos olhar pros jogos do passado e tentar descobrir quais são os mais responsáveis pelo nosso presente. Começando com o clássico Another World/Out of This World.
Data di messa in onda
Apr 11, 2016
Como foi que o reboot desacreditado de uma franquia morta definiu novos padrões de qualidade para animação, influenciou a criação de Braid e ainda por cima tornou-se a base para Assassin's Creed?
Como foi que o reboot desacreditado de uma franquia morta definiu novos padrões de qualidade para animação, influenciou a criação de Braid e ainda por cima tornou-se a base para Assassin's Creed?
Data di messa in onda
Mag 26, 2016
Como uma garota e um garoto mais jovem com arma em punho correndo de mãos dadas protagonizaram um dos jogos mais influentes de todos os tempos?
Como uma garota e um garoto mais jovem com arma em punho correndo de mãos dadas protagonizaram um dos jogos mais influentes de todos os tempos?
Data di messa in onda
Lug 20, 2016
O salvador dos consoles, o Mickey Mouse japonês, o Cidadão Kane dos joguinhos. Essas e muitas outras hipérboles nesse vídeo que tenta mensurar a importância do clássico seminal da Nintendo.
O salvador dos consoles, o Mickey Mouse japonês, o Cidadão Kane dos joguinhos. Essas e muitas outras hipérboles nesse vídeo que tenta mensurar a importância do clássico seminal da Nintendo.
Data di messa in onda
Ott 31, 2016
Seria DOOM o jogo mais influente de todos os tempos?
Seria DOOM o jogo mais influente de todos os tempos?
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Mar 14, 2017
André Campos conta a incrível história de um dos desenvolvimentos de jogos mais desastrosos de todos os tempos e as lições que aprendemos com ele.
André Campos conta a incrível história de um dos desenvolvimentos de jogos mais desastrosos de todos os tempos e as lições que aprendemos com ele.
Data di messa in onda
Ott 04, 2017
Conheça a história e a importância do mais ambicioso jogo de toda a biblioteca do Atari 2600!
Conheça a história e a importância do mais ambicioso jogo de toda a biblioteca do Atari 2600!
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Dic 18, 2017
Não faz sentido um jogo do tamanho de Pitfall existir no Atari 2600. Recebemos então David Crane, que explica como distorceu tempo e espaço para que o jogo existisse.
Não faz sentido um jogo do tamanho de Pitfall existir no Atari 2600. Recebemos então David Crane, que explica como distorceu tempo e espaço para que o jogo existisse.
Data di messa in onda
Apr 04, 2018
Uma viagem fortuita para o Rio de Janeiro. Um festival inesquecível no Japão. Uma família com problemas cardíacos. Como é que tudo isso pode resultar em Super Mario 2?
Uma viagem fortuita para o Rio de Janeiro. Um festival inesquecível no Japão. Uma família com problemas cardíacos. Como é que tudo isso pode resultar em Super Mario 2?
1x10
Ultimo episodio della serie
COMO O ATARI 2600 GERA SUAS IMAGENS?
Episode overview
Data di messa in onda
Ott 31, 2019
Como um console tão limitado a ponto de ser incapaz até mesmo de usar pixels gerava suas imagens? E o que essas linhas pretas misteriosas na tela tem a ver com isso?
Como um console tão limitado a ponto de ser incapaz até mesmo de usar pixels gerava suas imagens? E o que essas linhas pretas misteriosas na tela tem a ver com isso?
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