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Gen 27, 2013
Cette semaine, l'équipe du 3615 Usul vous propose une chronique un peu particulière nommée 3615 Research & Development. Dorian vous y livre notamment ses opinions sur les soi-disant petits jeux flash et XBLIG.
Cette semaine, l'équipe du 3615 Usul vous propose une chronique un peu particulière nommée 3615 Research & Development. Dorian vous y livre notamment ses opinions sur les soi-disant petits jeux flash et XBLIG.
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Mar 10, 2013
Dorian revient nous édifier avec un nouvel épisode de 3615 Research & Development consacré aux mécanismes mis en oeuvre pour rendre les joueurs accros aux social games et surtout les pousser à passer à la caisse.
Dorian revient nous édifier avec un nouvel épisode de 3615 Research & Development consacré aux mécanismes mis en oeuvre pour rendre les joueurs accros aux social games et surtout les pousser à passer à la caisse.
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Apr 21, 2013
Depuis leur apparition dans les jeux vidéo jusqu'à aujourd'hui, les QTE divisent toujours autant les joueurs. Niveau zéro de l'interactivité pour certains, nécessaires pour impliquer le
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Depuis leur apparition dans les jeux vidéo jusqu'à aujourd'hui, les QTE divisent toujours autant les joueurs. Niveau zéro de l'interactivité pour certains, nécessaires pour impliquer le joueur dans l'action selon d'autres, les QTE se retrouvent désormais imbriqués dans nombre de productions qu'on le veuille ou non.
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Mag 23, 2013
Lors de cette conférence E3, un terme est sans doute revenu plus souvent que les autres : open world. Dorian tente de nous expliquer les raisons de ce phénomène.
Lors de cette conférence E3, un terme est sans doute revenu plus souvent que les autres : open world. Dorian tente de nous expliquer les raisons de ce phénomène.
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Set 01, 2013
Dorian s'est mis sur son trente-et-un pour nous parler du contrôle qualité et surtout du système de loots dans les jeux vidéo.
Dorian s'est mis sur son trente-et-un pour nous parler du contrôle qualité et surtout du système de loots dans les jeux vidéo.
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Ott 20, 2013
Vous aimez râler sur le manque de difficulté des jeux actuels ? Ce Merci Dorian devrait vous remettre les idées au clair. Il vous apprendra que les jeux ne sont pas nécessairement
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Vous aimez râler sur le manque de difficulté des jeux actuels ? Ce Merci Dorian devrait vous remettre les idées au clair. Il vous apprendra que les jeux ne sont pas nécessairement toujours plus simples et que l'évolution de la difficulté est tout simplement liée à l'évolution des pratiques.
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Dic 08, 2013
Comme son nom l'indique, Dorian nous explique cette fois l'équilibrage dans les jeux.
Comme son nom l'indique, Dorian nous explique cette fois l'équilibrage dans les jeux.
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