Bits

Bits

Game Architect (3x18)


:

L’architecture des jeux vidéo peut-elle échapper au réalisme ? Viktor Antonov, directeur artistique d’Half-Life 2 et concepteur visuel de Dishonored, nous raconte pourquoi et comment il s'appuie sur notre monde pour nous guider dans des univers inconnus.

  • :
  • : 183
  • : 0
  • Arte Creative