Key Players x Years Later: The Backstories of Social Phenomena
Key Players x Years Later: The Backstories of Social Phenomena
#82「ムシキング」 (2025x82)
: 27, 2025
遡ること20年。
ゲームセンター、デパート、コンビニなど至るところで子ども達が長蛇の列を成す、カードを使ったアーケードゲームがありました。「甲虫王者ムシキング」
2003年に稼働を開始した大人気アーケードゲームで、リアルなカブトムシ、クワガタムシなどが描かれたカードを筐体に読み込ませ、画面内でバトルを楽しめる。
世界中の甲虫がリアルにデザインされたカードや、じゃんけんをベースに必殺技を繰り出すバトルシステムが小学生を中心に大ヒット!
それを受け、アニメ・映画・漫画連載など、メディアミックスが次々と実現しました。更にはトレーディングカード界においても「キッズカードゲーム」というジャンルを確立し、人気となったそのカードの発行枚数は、累計でおよそ5億枚にも及びます。
ムシキングはどの様にして巨大なムーブメントとなったのか?そして、なぜ5年という短さで稼働停止となってしまったのか?ムシキングの光と闇を関係者とともに紐解きます!
MC:カズレーザー(メイプル超合金)
<関係者>
根布谷朋範(ムシキング ゲームデザイナー)
西山太郎(大会運営担当)
池田裕輝(カード/グラフィックデザイン担当)
阿部活(「小学二年生」元編集長)
<VTR出演>
植村比呂志(ムシキング チームリーダー)