Displaced Gamers

Displaced Gamers

NES Sprites, OAM, and the Battle for Priority - Behind the Code (2023x6)


Data emisji: Lip 07, 2023

Let's dive into how Sprites are prioritized and limited by Object Attribute Memory (OAM) and Secondary OAM on the NES. The journey toward understanding flicker has begun.

  • Pozycja #
  • Premiera: Sie 2015
  • Odcinki: 121
  • Obserwujący: 0
  • Trwający
  • YouTube
  • w 10